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 Règles du jeu.

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Diaruky

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MessageSujet: Règles du jeu.   Mar Avr 16, 2013 9:59 pm

Le jeu des Légendes est un jeu de hasard. Lancez le Dé. Pour ce faire, cliquez sur Répondre en bas de la page d'un topic. Choisissez "Dé 1" à côté de Lancer de dés, en bas du cadre où vous écrivez la réponse. Vous laissez le nombre de lancés à 1. Il est fortement conseillé d'écrire à chaque nouveau message le nombre de PV qu'il vous reste. En lançant le dé vous tombez sur un Pokémon légendaire (d'où le nom du jeu) Le but est de mettre K.O votre adversaire. Vous commencez avec 5000 PV. Ce ne sont pas les Pokémon qui ont des PV dans ce jeu, c'est vous. Sachez qu'il ne peut y avoir que 2 adversaires par combat. Sachez également qu'il faut écrire un message en lançant le dé(les PV qu'il vous reste, par exemple) Voici la liste des Pokémon légendaires et leur effet:

Artikodin attaque avec Blizzard. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire et le gèle.

Electhor attaque avec Fatal-foudre. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire et le paralyse.

Sulfura attaque avec Déflagration. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire et le brûle.

Mewtwo attaque avec Psyko. Il fait perdre 850 PV à l'adversaire.

Mew attaque avec Morphing, il utilise l'attaque du dernier Pokémon. Par exemple, si juste avant Mew il y a eu Electhor, Mew utilise le Fatal-Foudre d'Electhor.

Raikou n'attaque pas, il fait apparaitre des éclairs au prochain tour: Cela double la puissance d'Électhor, Fulguris forme Avatar, Fulguris forme Totémique et Zekrom.

Entei invoque le soleil au prochain tour: cela double la puissance de Sulfura, Groudon, Heatran, Victini et Reshiram

Suicune fait tomber la pluie au prochain tour: cela double la puissance de Kyogre et Keldeo.

Lugia provoque des vents violents qui font perdre 100 PV à chacun des adversaires au tour suivant.

Ho-oh fait apparaitre un arc-en-ciel qui fait gagner 100 PV à chacun des adversaires au prochain tour.

Celebi vous fait remonter le temps, vous revenez au début du tout précédent, et vous récupérez tous les PV que vous aviez perdu durant ce tour. N'a aucun effet si vous tombez sur Celebi au premier tour.

Regirock attaque avec Lame de Roc. Il fait perdre 500 PV à l'adversaire.

Regice attaque avec Laser Glace. Il fait perdre 500 PV à l'adversaire et le gèle.

Registeel attaque avec Luminocanon. Il fait perdre 500 PV à l'adversaire.

Grâce à Latias et Latios vous rejouez une deuxième fois durant ce tour.

Kyogre fait tomber la pluie pendant 2 tours ou jusqu'à un changement de météo puis attaque avec Hydrocanon. Avec le bonus de la pluie, il fait perdre 1300 PV à l'adversaire.

Groudon invoque le soleil pendant 2 tours ou jusqu'à un changement de météo, puis attaque avec Déflagration. Avec le bonus du soleil, il fait perdre 1300 PV à l'adversaire.

Rayquaza annule les effets du climat et attaque avec Dracochoc. L'adversaire perd 700 PV.

Jirachi réalise votre voeu: vous gagnez 500 PV et vous êtes guéri de tout problème de statut.

Déoxys forme Normale attaque avec Psyko. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire

Déoxys forme Attaque double votre puissance pendant 2 tours (par exemple une attaque qui fait perdre 600 PV en fera perdre 1200)

Déoxys forme Défense double votre résistance pendant 2 tours (par exemple au lieu de perdre 500 PV, vous en perdrez 250)

Grâce à Déoxys forme Vitesse , vous rejouez une deuxième fois, puis une troisième, durant ce tour.

Créhelf , Créfollet et Créfadet utilisent Préscience. Votre adversaire perdra 700 PV 2 tours apres cette attaque.

Dialga utilise Hurle-Temps. L'adversaire perd 800 PV, mais vous ne pouvez pas agir au tour suivant.

Palkia utilise Spatio-Rift. L'adversaire perd 800 PV.

Heatran utilise Vortex Magma. L'adversaire perd 650 PV et est brûlé.

Regigigas utilise Giga Impact. L'adversaire perd 900 PV mais vous ne pouvez pas agir au tour suivant.

Giratina forme Alternative , qui avait été banni au Monde Distorsion à cause de sa violence, revient pour se venger. Les deux combattants perdent 700 PV.
Giratina forme Originelle estplus puissant, sa vengeance aussi. Les deux combattants perdent 1000 PV.
Cresselia endort l'adversaire, qui n'agit pas au tour suivant.

Phione et Manaphy utilisent Anneau Hydro. Vous récupérez 200 PV à chaque tour pendant 5 tours.

Darkrai utilise Trou Noir. IL endort l'adversaire pendant 2 tours et lui inflige le statut Cauchemar, qui lui fait perdre 150 PV à chaque tour. Le statut Cauchemar prend fin en même temps que le sommeil.

Shaymin forme Terrestre utilise Vampigraine. Vous volez 200 PV à l'adversaire pendant 3 tours.
Shaymin forme Célesteutilise Fulmigraine. L'adversaire perd 700 PV.
Arceus utilise Jugement. L'adversaire perd 1000 PV.

Victini utilise Incendie. L'adversaire perd 600 PV et est brûlé.

Cobaltium utilise Tête de Fer. L'adversaire perd 500 PV.

Terrakium utilise Éboulement. L'adversaire perd 500 PV.

Viridium utilise Giga-Sangsue. L'adversaire perd 500 PV et vous en récupérez 250.

Boréas forme Avatar utilise Vent Violent. L'adversaire perd 600 PV


Boréas forme Totémique utilise Vent Violent mais l'adversaire perd 500 PV
Fulguris forme Avatarutilise Fatal-Foudre. L'adversaire perd 600 PV et est paralysé.
Fulguris forme Totémiqueutilise Fatal-Foudre et fait perdre 800 PV à l'adversaire. Paralyse aussi l'adversaire.
Reshiram utilise Flamme Croix. L'adversaire perd 800 PV et est brûlé. La puissance double si Flamme Croix est utilisé juste apres le passage de Zekrom.

Zekrom utilise Éclair Croix. L'adversaire perd 800 PV et est paralysé. La puissance double si Éclair Croix est utilisé juste apres le passage de Reshiram.

Démétéros forme Avatar utilise Séisme. L'adversaire perd 700 PV.
Démétéros forme Totémiqueutilise Séisme, l'adversaire perd 900 PV.
Kyurem utilise EreGlaciaire. L'adversaire perd 800 PV et est gelé.

Kyurem Noir utilise Éclair Gelé. L'adversaire perd 1100 PV et est paralysé.

Kyurem Blanc utilise Feu Glacé. L'adversaire perd 1100 PV et est brûlé
Keldeo forme Normale utilise Hydrocanon. L'adversaire perd 700 PV
Keldeo forme Résolutionutilise Lame Ointe. L'adversaire perd 800 PV
Meloetta forme Normale utilise Chant Canon. L'adversaire perd 400 PV. L'attaque fait perdre 100 PV de plus si elle est réutilisée.
Meloetta forme Danseutilise Chant Antique. L'adversaire perd 600 PV et est endormi pour 1 tour.
Génésect utilise Élécanon. L'adversaire perd 700 PV et est paralysé.

Vous devez également savoir ceci:

Paralysie: Le combattant paralysé n'attaque pas au tour suivant.

Brûlure: Le combattant brûlé perd 150 PV chaque tour durant tout le combat.

Gel: Le combattant gelé n'agit pas pendant 2 tours.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul problème de statut(vous ne pouvez pas être paralysé et endormi à la fois). Si vous êtes paralysé ou brûlé, vous ne serez pas endormi ou gelé par un Pokémon.

Si vous ne comprenez pas quelque chose dites-le.

Source: Pokémon-rush.
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