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 Règles du jeu.

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Diaruky

Diaruky


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Règles du jeu. Empty
MessageSujet: Règles du jeu.   Règles du jeu. Icon_minitimeMar Avr 16, 2013 9:59 pm

Le jeu des Légendes est un jeu de hasard. Lancez le Dé. Pour ce faire, cliquez sur Répondre en bas de la page d'un topic. Choisissez "Dé 1" à côté de Lancer de dés, en bas du cadre où vous écrivez la réponse. Vous laissez le nombre de lancés à 1. Il est fortement conseillé d'écrire à chaque nouveau message le nombre de PV qu'il vous reste. En lançant le dé vous tombez sur un Pokémon légendaire (d'où le nom du jeu) Le but est de mettre K.O votre adversaire. Vous commencez avec 5000 PV. Ce ne sont pas les Pokémon qui ont des PV dans ce jeu, c'est vous. Sachez qu'il ne peut y avoir que 2 adversaires par combat. Sachez également qu'il faut écrire un message en lançant le dé(les PV qu'il vous reste, par exemple) Voici la liste des Pokémon légendaires et leur effet:

Artikodin Règles du jeu. 1365196707029852600 attaque avec Blizzard. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire et le gèle.

Electhor Règles du jeu. 1365198533094190900 attaque avec Fatal-foudre. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire et le paralyse.

Sulfura Règles du jeu. 1365198558057490700 attaque avec Déflagration. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire et le brûle.

MewtwoRègles du jeu. 1365198919082232400 attaque avec Psyko. Il fait perdre 850 PV à l'adversaire.

Mew Règles du jeu. 1365198945043690500attaque avec Morphing, il utilise l'attaque du dernier Pokémon. Par exemple, si juste avant Mew il y a eu Electhor, Mew utilise le Fatal-Foudre d'Electhor.

RaikouRègles du jeu. 1365198965053216800 n'attaque pas, il fait apparaitre des éclairs au prochain tour: Cela double la puissance d'Électhor, Fulguris forme Avatar, Fulguris forme Totémique et Zekrom.

Entei Règles du jeu. 1365199003083709100 invoque le soleil au prochain tour: cela double la puissance de Sulfura, Groudon, Heatran, Victini et Reshiram

Suicune Règles du jeu. 1365199018062344200 fait tomber la pluie au prochain tour: cela double la puissance de Kyogre et Keldeo.

Lugia Règles du jeu. 1365199051014757500 provoque des vents violents qui font perdre 100 PV à chacun des adversaires au tour suivant.

Ho-oh Règles du jeu. 1365199068037496600fait apparaitre un arc-en-ciel qui fait gagner 100 PV à chacun des adversaires au prochain tour.

Celebi Règles du jeu. 1365199087097233100 vous fait remonter le temps, vous revenez au début du tout précédent, et vous récupérez tous les PV que vous aviez perdu durant ce tour. N'a aucun effet si vous tombez sur Celebi au premier tour.

Regirock Règles du jeu. 1365199115075399000 attaque avec Lame de Roc. Il fait perdre 500 PV à l'adversaire.

Regice Règles du jeu. 1365199133005842200 attaque avec Laser Glace. Il fait perdre 500 PV à l'adversaire et le gèle.

Registeel Règles du jeu. 1365199152068511600 attaque avec Luminocanon. Il fait perdre 500 PV à l'adversaire.

Grâce à Latias Règles du jeu. 1365199169034680700 et Latios Règles du jeu. 1365199186019346400 vous rejouez une deuxième fois durant ce tour.

Kyogre Règles du jeu. 1365199204011196100fait tomber la pluie pendant 2 tours ou jusqu'à un changement de météo puis attaque avec Hydrocanon. Avec le bonus de la pluie, il fait perdre 1300 PV à l'adversaire.

GroudonRègles du jeu. 1365199290098121200 invoque le soleil pendant 2 tours ou jusqu'à un changement de météo, puis attaque avec Déflagration. Avec le bonus du soleil, il fait perdre 1300 PV à l'adversaire.

Rayquaza Règles du jeu. 1365199306074113800 annule les effets du climat et attaque avec Dracochoc. L'adversaire perd 700 PV.

JirachiRègles du jeu. 1365199325044145600 réalise votre voeu: vous gagnez 500 PV et vous êtes guéri de tout problème de statut.

Déoxys forme NormaleRègles du jeu. 1365199373098976000 attaque avec Psyko. Il fait perdre 600 PV à l'adversaire

Déoxys forme Attaque Règles du jeu. 1365200854007491100 double votre puissance pendant 2 tours (par exemple une attaque qui fait perdre 600 PV en fera perdre 1200)

Déoxys forme Défense Règles du jeu. 1365200901037268500 double votre résistance pendant 2 tours (par exemple au lieu de perdre 500 PV, vous en perdrez 250)

Grâce à Déoxys forme Vitesse Règles du jeu. 1365200987088699400 , vous rejouez une deuxième fois, puis une troisième, durant ce tour.

Créhelf Règles du jeu. 1365199388021917500 , CréfolletRègles du jeu. 1365199408068370800 et CréfadetRègles du jeu. 1365199439015527200 utilisent Préscience. Votre adversaire perdra 700 PV 2 tours apres cette attaque.

Dialga Règles du jeu. 1365199465044215900 utilise Hurle-Temps. L'adversaire perd 800 PV, mais vous ne pouvez pas agir au tour suivant.

Palkia Règles du jeu. 1365199482086721100 utilise Spatio-Rift. L'adversaire perd 800 PV.

Heatran Règles du jeu. 1365199506099487900 utilise Vortex Magma. L'adversaire perd 650 PV et est brûlé.

Regigigas Règles du jeu. 1365199535092738800 utilise Giga Impact. L'adversaire perd 900 PV mais vous ne pouvez pas agir au tour suivant.

Giratina forme AlternativeRègles du jeu. 1365199591041419800 , qui avait été banni au Monde Distorsion à cause de sa violence, revient pour se venger. Les deux combattants perdent 700 PV.
Giratina forme Originelle estRègles du jeu. 1365201243001915000plus puissant, sa vengeance aussi. Les deux combattants perdent 1000 PV.
Cresselia Règles du jeu. 1365199659035633600 endort l'adversaire, qui n'agit pas au tour suivant.

Phione Règles du jeu. 1365199840024403500 et ManaphyRègles du jeu. 1365199854042254000 utilisent Anneau Hydro. Vous récupérez 200 PV à chaque tour pendant 5 tours.

Darkrai Règles du jeu. 1365199877056926200utilise Trou Noir. IL endort l'adversaire pendant 2 tours et lui inflige le statut Cauchemar, qui lui fait perdre 150 PV à chaque tour. Le statut Cauchemar prend fin en même temps que le sommeil.

Shaymin forme Terrestre Règles du jeu. 1365200170030742400 utilise Vampigraine. Vous volez 200 PV à l'adversaire pendant 3 tours.
Shaymin forme CélesteRègles du jeu. 1365201431085726700utilise Fulmigraine. L'adversaire perd 700 PV.
Arceus Règles du jeu. 1365200202092854500 utilise Jugement. L'adversaire perd 1000 PV.

Victini Règles du jeu. 1365200821081036400 utilise Incendie. L'adversaire perd 600 PV et est brûlé.

CobaltiumRègles du jeu. 1365200237099376000 utilise Tête de Fer. L'adversaire perd 500 PV.

Terrakium Règles du jeu. 1365200260091177600utilise Éboulement. L'adversaire perd 500 PV.

Viridium Règles du jeu. 1365200282037197000 utilise Giga-Sangsue. L'adversaire perd 500 PV et vous en récupérez 250.

Boréas forme AvatarRègles du jeu. 1365200418072235000 utilise Vent Violent. L'adversaire perd 600 PV


Boréas forme Totémique Règles du jeu. 1365201151078284900utilise Vent Violent mais l'adversaire perd 500 PV
Fulguris forme AvatarRègles du jeu. 1365200451032189300utilise Fatal-Foudre. L'adversaire perd 600 PV et est paralysé.
Fulguris forme TotémiqueRègles du jeu. 1365201795059315600utilise Fatal-Foudre et fait perdre 800 PV à l'adversaire. Paralyse aussi l'adversaire.
ReshiramRègles du jeu. 1365200572049710700 utilise Flamme Croix. L'adversaire perd 800 PV et est brûlé. La puissance double si Flamme Croix est utilisé juste apres le passage de Zekrom.

ZekromRègles du jeu. 1365200610004264300 utilise Éclair Croix. L'adversaire perd 800 PV et est paralysé. La puissance double si Éclair Croix est utilisé juste apres le passage de Reshiram.

Démétéros forme AvatarRègles du jeu. 1365200664096470700 utilise Séisme. L'adversaire perd 700 PV.
Démétéros forme TotémiqueRègles du jeu. 1365201456094728400utilise Séisme, l'adversaire perd 900 PV.
Kyurem Règles du jeu. 1365200704099750500 utilise EreGlaciaire. L'adversaire perd 800 PV et est gelé.

Kyurem NoirRègles du jeu. 1365201013032478800 utilise Éclair Gelé. L'adversaire perd 1100 PV et est paralysé.

Kyurem Blanc Règles du jeu. 1365201052056239300 utilise Feu Glacé. L'adversaire perd 1100 PV et est brûlé
Keldeo forme NormaleRègles du jeu. 1365200731086147800 utilise Hydrocanon. L'adversaire perd 700 PV
Keldeo forme RésolutionRègles du jeu. 1365201579021956300utilise Lame Ointe. L'adversaire perd 800 PV
Meloetta forme NormaleRègles du jeu. 1365200758047187900 utilise Chant Canon. L'adversaire perd 400 PV. L'attaque fait perdre 100 PV de plus si elle est réutilisée.
Meloetta forme DanseRègles du jeu. 1365201477030142400utilise Chant Antique. L'adversaire perd 600 PV et est endormi pour 1 tour.
Génésect Règles du jeu. 1365200788013395000 utilise Élécanon. L'adversaire perd 700 PV et est paralysé.

Vous devez également savoir ceci:

Paralysie: Le combattant paralysé n'attaque pas au tour suivant.

Brûlure: Le combattant brûlé perd 150 PV chaque tour durant tout le combat.

Gel: Le combattant gelé n'agit pas pendant 2 tours.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul problème de statut(vous ne pouvez pas être paralysé et endormi à la fois). Si vous êtes paralysé ou brûlé, vous ne serez pas endormi ou gelé par un Pokémon.

Si vous ne comprenez pas quelque chose dites-le.

Source: Pokémon-rush.
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